// JoukenW.h : header file
//
//	\203\126\203\151\203\212\203\111\217\360\214\217\212\155\224\106\203\105\203\102\203\223\203\150\203\105
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CScenarioJoukenWnd
#ifndef __SCENARIO_JOUKEN_W__
#define __SCENARIO_JOUKEN_W__

#include "Dialog.h"

#define	SJ_ITEM_NUM	(3)
#define	SJ_TEXT_NUM	(5)
#define	SJ_CTRL_NUM	(SJ_ITEM_NUM + SJ_TEXT_NUM)

// \225\252\202\251\202\350\202\342\202\267\202\242\202\346\202\244\202\311\215\304\222\350\213\140
#define	IDC_SJ_ITEM_KIKAN		IDC_STATIC1
#define	IDC_SJ_ITEM_SYOURI		IDC_STATIC2
#define	IDC_SJ_ITEM_HAIBOKU		IDC_STATIC3
#define	IDC_SJ_TEXT_KIKAN		IDC_STATIC4
#define	IDC_SJ_TEXT_KAISHI		IDC_STATIC5
#define	IDC_SJ_TEXT_SYUURYOU	IDC_STATIC6
#define	IDC_SJ_TEXT_SYOURI		IDC_STATIC7
#define	IDC_SJ_TEXT_HAIBOKU		IDC_STATIC8


class CScenarioJoukenWnd : public CDialog
{
	DECLARE_DYNAMIC(CScenarioJoukenWnd)

protected:
	CTextCtrl	m_Text[SJ_CTRL_NUM];

	static CtrlLayout	s_CtrlLayout[SJ_CTRL_NUM];
	static DialogLayout	s_Layout;

// Attributes
public:
	CScenarioJoukenWnd();
	virtual	~CScenarioJoukenWnd();

protected:
	virtual BOOL OnInitDialog(CVisualObjectList* pVOL);

// Operations
public:
	// \203\214\203\103\203\101\203\105\203\147
	void	InitialCtrlLayout(void);
	// \217\360\214\217\202\314\203\145\203\114\203\130\203\147\225\134\216\246
	void	SetJoukenText(void);

	BOOL	Create(CWnd* pParentWnd);
	CDIB*	OnGetDibPtr(UINT unCtrlID);

protected:
	virtual void OnOK(void);

// \220\266\220\254\202\263\202\352\202\275\203\201\203\142\203\132\201\133\203\127 \203\175\203\142\203\166\212\326\220\224
protected:
	//{{AFX_MSG(CScenarioJoukenWnd)
#if	!defined(_MMF_MUSTBESTATIC)
	afx_msg void OnDestroy();
#else
	afx_msg void OnDestroy(CScenarioJoukenWnd* pThis);
#endif
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

#endif	//__SCENARIO_JOUKEN_W__
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////